캐릭터의 좌표
https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/120861
📔 문제 설명
머쓱이는 RPG게임을 하고 있습니다. 게임에는 up, down, left, right 방향키가 있으며 각 키를 누르면 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 한 칸씩 이동합니다. 예를 들어 [0,0]에서 up을 누른다면 캐릭터의 좌표는 [0, 1], down을 누른다면 [0, -1], left를 누른다면 [-1, 0], right를 누른다면 [1, 0]입니다. 머쓱이가 입력한 방향키의 배열 keyinput와 맵의 크기 board이 매개변수로 주어집니다. 캐릭터는 항상 [0,0]에서 시작할 때 키 입력이 모두 끝난 뒤에 캐릭터의 좌표 [x, y]를 return하도록 solution 함수를 완성해주세요.
- [0, 0]은 board의 정 중앙에 위치합니다. 예를 들어 board의 가로 크기가 9라면 캐릭터는 왼쪽으로 최대 [-4, 0]까지 오른쪽으로 최대 [4, 0]까지 이동할 수 있습니다.
💡 입출력 예
keyinput | board | result |
---|---|---|
[“left”, “right”, “up”, “right”, “right”] | [11, 11] | [2, 1] |
[“down”, “down”, “down”, “down”, “down”] | [7, 9] | [0, -4] |
💻내가 작성한 코드
- keyinput[i] 입력 값에 따라 answer의 위치 바꾸기
- anwer[i]가 가로 크기, 세로 크기를 벗어날 경우, answer값을 반환하는 조건문 작성
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function solution(keyinput, board) {
var answer = [0,0];
const range = [Math.floor(board[0]/2),Math.floor(board[1]/2)]
for(let i =0; i<keyinput.length;i++){
switch(keyinput[i]){
case "right":
answer[0] < range[0] ? answer[0] += 1 : break;
case "up":
answer[1] < range[1] ? answer[1] += 1 : break;
case "down":
answer[1] > range[1]*-1 ? answer[1] -= 1 : break;
case "left":
answer[0] > range[0]*-1 ? answer[0] -= 1 : break;
}
}
return answer;
}
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